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Aventura

En esta aventura para Clásicos de Mazmorreo, el Juego de Rol, los Personajes jugadores son transportados a una prisión extraplanar localizada en el interior de una pequeña runa de piedra. En el interior, deberán resolver el intrincado rompecabezas mágico que mantiene cerrada la Runa y escapar… sin que nada de lo que ya hay dentro pueda huir.

La aventura está diseñada para una mesa de 4 o 5 jugadores, cada uno interpretando de 4 a 5 personajes de nivel cero (entre 16 y 25 PJs) o de 2 a 3 personajes de nivel 1 (entre 8 y 15 PJs).


Introducción

Nadie prestó excesiva atención a la anciana que llegó para esconderse en el cobertizo. Con su cayado de nogal repicando, sus andrajosas ropas desvencijadas y su rostro surcado de arrugas como olas, llegó pidiendo puerta por puerta un modesto asilo con gruñidos y entredientes con imposiciones y órdenes. No por falta de caridad sino porque solicitó un lugar completamente aislado, un campesino de nombre Ezequía señaló a la errante que podía dormir en el granero.

Por largas jornadas vociferaba improperios   a aquellos que se aproximaban a las grandes puertas, eternamente cerradas a cualquier curioso que desease saber más sobre esta mujer llegada en la noche. Ni una palabra dio la anciana sobre el motivo de su llegada, aquello que ocultaba o el motivo por el cual, cada noche, miraba recelosa por el pequeño ventanal, siempre hacia el sur, entrecerrando sus ojos entre maldiciones en voz baja.

Hasta este mismo día, nadie prestó excesiva atención a la anciana, que llegó para cambiarlo todo. Pues escasos minutos antes del anochecer, mientras cansados y hambrientos volvíais los habitantes de esta humilde aldea a los hogares tras las jornadas, el cielo tornó de un pálido azul antinatural. Del cobertizo, extensas lenguas como ríos de centella recorrieron las calles y todo el bosque que rodeaba el pequeño pueblo, erráticas en su viaje e irrefrenables en su voracidad.

Y, vosotros, hombres y mujeres del campo, desgraciados que fueron tocados por las luces, ¡ay, de vosotros! Pues ahora os halláis en un lugar horrible, plagado de engaños y crípticas miserias... Ante vosotros un oscuro templo de roca disforme y labrada, más antigua que las montañas en las que nacisteis, se abre como un foso negro que amenaza con tragaros. La arquitectura del lugar es traidora, los símbolos grabados, incomprensibles, y los sonidos que profieren sus entrañas… amenazantes.


Contenido

En el documento adjunto encontrarás:

  • PDF con la última versión de la aventura "La Cripta de la Runa Invertida"
  • Una ilustración con el mapa al completo, así como imágenes individuales para cada una de las salas.
  • Imágenes de tokens para su uso en tablero digital


Créditos

Aventura escrita por Ángel Sevilla Romero (@Levillator)

Ilustraciones realizadas por Clara Benlloch Coscollá (@aralk_42)

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La Cripta de la Runa Invertida.rar 9 MB

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